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天崩地裂迎来史诗增强 霸气皇子三路玩法全解析

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  作者简介  卿颜如画,雷瑟守备一名钻石分段玩家,擅长辅助、指挥,拥有敏锐的局势洞察力,善于分析玩家心理、开发新套路、研发黑科技,在对英雄和版本的理解上有着自己独有的一面见地,其作品广受玩家好评。   攻略前话  德玛西亚皇子在版本中迎来了一个史诗级别的增强,这让在赛场沉寂了许久的皇子终于又有了出场的机会,而且这一次的出场绝对是震撼的。

其实,皇子在没有更新之前就一直是路人局中的一个强势点,之所以无法再比赛中登。有很大一部分原因是版本强势打野和上单都太多太多了,无法顺应版本的皇子才很难有出场机会;但是每当强势上单或打野纷纷挨刀之后,我们总能看到皇子再次登场。

不过,这一次我们并不需要等待其他英雄被砍,因为我们的皇子加强了!加强之后的皇子其实和之前没有什么太大区别,依旧可以胜任上野甚至是中单位,那么下面还是让我们一起去讨论一下皇子的这三种玩法吧!  技能解析  战争律动【被动技能】  嘉文四世的攻击会造成额外的物理伤害,这个效果对同一目标短时间内无法再次触发。   解析:这是皇子前期伤害为什么高的离谱的一个重要原因,配合Q自带的破甲效果,再敲出额外的物理伤害,如果对手的护甲不够高的话,这一下确实非常疼。 在皇子打野的时候,其实也有一个利用被动的小技巧,那就是利用走A不停的更换自己的打野目标,这样可以极大限度的增加自己的清野伤害,以达到增加清野效率的目的。

  巨龙撞击【Q技能】  用嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。   如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿途的所有敌人。

  解析:Q技能没有任何改动,依旧是线上消耗的主要技能,强大的破甲效果和高额的物理加成,前期都是对位英雄的噩梦。

  黄金圣盾【W技能】  暂时获得一个拥有50/90/130/170/210(+20/30/40/50/60x周围敌方英雄数)生命值的护盾,持续5秒,同时减缓周围敌人15/20/25/30/35%的速度,持续2秒。

  旧:冷却时间20/18/16/14/12  新:冷却时间全等级12秒  解析:W技能的加强对于皇子来说是一个非常重要的加强,从对线角度来说,增加了皇子的消耗能力,毕竟EQ二连打过去,还是需要开W去抗一下的,如果不考虑蓝耗的话,W冷却时间的缩减意味着EQW这一套的冷却得到了缩减;从打野意义上来说,也是增加了皇子打野的续航能力,毕竟皇子本身是一名没有回复的英雄,多一个护盾就少一些消耗。

  德邦军旗【E技能】  被动:获得10/13/16/19/22%攻击速度加成。

  主动:投掷一柄德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+)魔法伤害,并使附近友方英雄获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。

  解析:E技能需要解释的地方也不多,虽然说很久以前的版本移除了E技能被动的额外护甲加成,但是对于打野英雄来说,攻速也是非常重要的一个因素,所以如果是一名打野皇子,那么这个技能必然不能浪费。   天崩地裂【R技能】  勇猛地跃向目标敌方英雄,造成200/325/450(+)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续秒。   再次激活,将使障碍倒塌。   旧:只对选中目标造成伤害。   新:对大招内所有英雄造成伤害。   解析:让皇子走向荣耀殿堂的一个改动,当年的皇子之所以强,就是因为大招的控制成为很多没有位移英雄的噩梦,现在的皇子不仅仅将这个噩梦延续下去,还将这个噩梦给巨大化。 这一次将大招的单体伤害改为AOE伤害,收益最大的应该还是路人局,虽然说大招是AOE伤害,但是对于坦克来说应该还是不痛不痒的感觉,但是对于脆皮来说,那可就是致命的。 在路人局,尤其是分段较低的路人局,经常在选人的过程中会出现没有坦克的局面,那么如果用版本改动之后的皇子,在团战之前抓准机会,EQ挑起五人直接R,再接上九头蛇和平A,只要装备够好,说不定皇子一人就能完成五杀。

  技能加点:中单上单流皇子主Q副E,因为线上主要还是以消耗为主,主Q技能不仅仅提高了技能的伤害,也提高了技能的破甲能力;打野皇子主E副Q,前面我们也说到攻速对于打野英雄来说还是非常重要的,所以这里我们选择副E技能来增加皇子的攻速,以便于皇子更好的清野。

天赋符文  上单中单天赋  这一套天赋是现在中上AD惯用的一套伤害流天赋,由于皇子对线对攻速需求不大,所以我们舍弃了攻速,而且又都在单人线,那么刺客天赋对皇子来说再适合不过了。

而且如果皇子想上前消耗一波,只要EQ中,就已经是一段伤害,开启W之后又有减速效果,打出剩下两段触发雷霆也并不是难事。

  打野天赋  这一套天赋依旧是以雷霆为基。虽然在比赛中打野使用的很多都是时光之力,但是路人Rank还是雷霆更为实用。 对于打野皇子来说,攻速则更加重要,所以我们这边主要还是选择了攻速,而皇子如果出任打野位的话,那么刺客天赋意义就不是很大,选择符能亲和增加BUFF效果时长则是更优选择。 当然,如果点秘密储备,其实也是一个不错的选择。   上单中单符文  这里我们选择了红色攻击力,黄色生命值与护甲混搭,蓝色魔抗与成长CD混搭,攻击力大精华的符文。 这一套符文好在路人局无论是AP还是AD对线都可以处理的游刃有余,如果在得知对线时AP的情况下,黄色换成全生命值也是可以的。

这里红色选择攻击力,更多的是考虑到补刀问题,而且现在的物穿符文作用也没有以前那么明显了。   打野符文  这里我们选择了红色攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,2个攻击力大精华配1个攻速大精华。

野怪不是非常吃穿透,所以带攻击力的效益要远远大于物穿,而生命值在对线期可能优于护甲,但是在打野的过程中,固定护甲的收益也是要大于生命值的,至于带一个攻速大精华在前面我们也说过,攻速对AD类型的打野来说还是非常重要的。

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